《从MC开始的日常生活》普利尔三水一江免费在线阅读

小说:从MC开始的日常生活

类型:游戏动漫

作者:三水一江

角色:普利尔三水一江

简介:某年某月某日,某个人开启了一个新的MC游戏存档,在其中加入了某些比较有趣的模组,然后就这么平平淡淡的开启了他的日常生活……
(并非原版生存,部分数据与原版不同
前期在MC游戏世界慢慢发育,后期前往其它世界收集力量体系

书评专区

我绑定了生活系统:好的

欢迎进入梦魇直播间:耽美。看完第一个副本,其实我挺喜欢主角的,就是不喜欢莫名出现的cp,相关剧情都很失智很毒,弃了

法兰西之狐:穿越成大帝他哥,但感觉并没卵用,就是个陪衬,蹭拿破论的流量,自以为是领路人,其实就是个雄狮头上的麻雀,前怕狼后怕虎,瞻前顾后,除了知道历史,其他的没有丝毫可取之处

从MC开始的日常生活

《从MC开始的日常生活》部分章节免费试读

第3章 基本设置

增加强力的组件,确实能够让游戏的难度、趣味性、可玩性提升,但却也有可能导致游戏的难度、趣味性、可玩性下降。

所以,为了确保【某人】所需要的趣味性和乐趣,他也只是添加了几百个或是增加游戏难度、或是减少游戏难度的组件。

令增加的游戏难度和减少的游戏难度维持在一个微妙的平衡上,防止游戏的难度过高,或者成为“懒狗生存”。

游戏的难度一旦过高,敌对生物的强度过高,就会导致游戏玩家在前期遇到敌对生物时,无法进行有效的应对。

基本上,要么是被强大的敌对生物所击杀,要么是看到敌对生物就直接逃跑,甚至是在逃跑的路上被偷袭杀死。

虽说这样也能通关MC,毕竟游戏内的死亡并不是真正意义上的死亡,每一次都会如同梦醒一般在重生点或者床边复活。

但是这样一来,就会导致通过MC之后的他过于强大,强大到有没有其它世界的力量体系都无所谓的地步。

因为拥有那些变态模组的武器和装备的加持,力量、生命、防御全部都会被提升到难以想象的程度。

攻击力无穷大、防御力无穷大、生命值无穷大,在拥有如此强大力量的前提下,真的还会去探索其它的世界吗?显然不可能。

“懒狗生存”也差不多,能够轻而易举的获得大量的物资,无论干什么、想要完成什么都非常的容易。

一开始倒还好,直接沉浸在爽爽爽的快乐之中,可很快就会变得乏味起来,无论做什么都非常的无趣。

这种虚假的快乐,仅仅只能维持极为短暂的时间,快感过后就是无尽的空虚,对什么事情都提不起兴趣。

整个游戏玩家都处在一种很丧的境地,要么继续感受空虚,要么重开存档,反正【某人】是绝对不想体会的。

不添加组件,直接玩原版生存也不是不可以,里面的某些附魔属性、伤害类型、盾牌、钓鱼竿的效果都强到爆表。

保护附魔效果能够百分比削弱伤害、时运附魔能够使采集物品变得更多、钓鱼竿能够在水中钓出任意一种物品……

这些在游戏中看似普通的效果,在绝大部分的世界中却能够起到极为惊艳的效果,凭空削弱、虚空造物、随机抽奖……

只是这样一来,游戏就没有太多的趣味性了,尤其是一个人进行生存的时候,那种孤独感是难以用言语来形容的。

管理世界:这里主要是一些世界内的行为设置,是否允许火焰蔓延、是否允许TNT爆炸、生物死亡是否掉落战利品什么的。

例如火焰蔓延,开启后火焰就可以在各种可燃物的表面进行蔓延,各种草、各种树木和树叶、羊毛地毯等等,反之则是不能。

例如TNT爆炸,开启之后TNT就能够产生爆炸,并且对周围的生物实体造成伤害,破坏周围的方块。

【某人】大概扫了一眼,把其中几个选项的设置进行开启或者关闭,确定没有问题之后进入下一个环节。

作弊管理:这里都是一些比较重要的游戏设置,任何一个选项的关闭与开启,都能够在一定程度上决定游戏的难度。

例如“终为白日”、“昼夜更替”、“保留物品栏”、“生物生成”、“生物破坏”、“天气变更”、“随机时刻”等等。

“终为白日”指的是停止昼夜更替,但是时间依然在流逝,动物和植物依然在生长,只是始终维持在白天。

“昼夜更替”则是维持正常的时间流逝,夜晚和白天不断交替流转,与“终为白日”正好相反,两者无法同时开启或关闭。

“保留物品栏”其实就是“死亡不掉落”,指的是在游戏玩家死亡时,身上的物品、装备不会随之掉落,而是在物品栏内保留下来。

【某人】同样也只是扫了一眼,就继续设置下一个选项,毕竟这些东西按照原来的样子即可。

初始地图:这个选项开启之后,会在物品栏内生成一张当前游戏世界的地图,能够显示地图上已经被探索过的区域。

这个就没有开启的必要的,模组中就有随身的游戏地图,不需要这么一个范围有限且只能显示大致环境的地图。

奖励箱子:这个选项开启之后,会在游戏玩家的出生点附近,生成一个装有部分初始物品的奖励箱。

奖励箱内的物资,能够让游戏玩家在初期更容易获得物资,从而腾出部分时间来寻找庇护所。

虽然奖励箱内的东西,大概率没有什么好东西,但是【某人】还是把这个选项给打开了。

区区一个奖励箱,顶多只能提供最初期的材料和工具,无论是开启还是关闭,都不会影响到游戏的整体难度。

生成种子:这个选项同样是生成游戏世界所需要的一个重要数据,是游戏世界不可或缺的东西。

当游戏世界生成时,游戏会随机生成一串数字,而这一串数字就决定了游戏世界生成出来的样子。

若是生成游戏世界时,这一串数字【种子】是相同的话,那么最终生成的结果也是一样的。

也就是说,种子决定了世界生成时最终的样子,使用相同的种子,能够生成多个相同的游戏世界。

默认情况下,游戏世界会自动、随机选择一个种子来生成,但也可以由游戏玩家自主设置。

只是一个游戏世界生成之后,它的种子就会被固定下来,无法被再次改变,所以种子是一个比较重要的设置。

一个好的游戏世界种子,能够让游戏变得简单起来,能够轻松的获得大量的物资,不过【某人】似乎并不需要游戏变得简单。

一个坏的地图种子,能够让游戏难度变得更加的困难,只是这样一来就会变得有些刻意,让【某人】有种**纵的感觉。

所以,为了不让游戏本身产生一种刻意性和削减游戏的难度,【某人】也就不对其进行修改了,随机生成一个种子即可。

区块加载:区块是MC游戏世界里一个大小为1600×38400×1600(魔改)的部分,呈现为一个立起来的长方体。

区块的宽为1600格,长为1600格,高为38400格,一共有98304000000格,也就是九百八十三亿零四百万格。

当游戏玩家第一次进入游戏世界时,会在以他为中心一个类似于正方形的范围内,生成其它的区块。

目前的设置为43,也就是说,若是在此时生成世界,那么世界最初大概会生成43×43个区块,也就是1849个区块。

                       

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